宸宮-必威體育西漢姆官網

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對于本咸魚宸宮-必威體育西漢姆官網這樣一位在此之前從來沒有接觸過任何自走棋類游戲的100%純萌新來說,選擇無限進化自走棋入坑、自此踏入自走棋的領域,除了這次今日頭條的活動以外,還有一個重要的原因,那就是它的前身——《戰爭藝術:赤潮》是我在兩年標簽5多以前曾經淺嘗輒止但又印象極為深刻的一款游戲。因此,當我進入無限進化自走棋時,曾經的親切感和現在的新鮮感在此刻交織在了一起。

開場CG質量極高

無限進化自走棋其實是《戰爭藝術:無限進化》這款游戲的自走棋模式,這款游戲在內容上其實還包括了一個現在被隱藏到休閑模式之中,曾經卻是游戲全部內容的經典模式,而當年那個只有經典模式的游戲就是《戰爭藝術:無限進化》的前身——《戰爭藝術:赤潮》(以下簡稱《赤潮》),是它讓我在兩年前第一次進入這個人族神族妖族三族混戰、爭奪靈蘊的宇宙。雖然彼時的我在這款游戲里并沒有多么深入的體驗,但那個令人震撼的開場CG卻一直令我無法忘懷。后來沒玩游戲了,但我還是在網上找到了游戲的原聲帶并將所有音樂下載了下來,CG中那首動聽的主題歌《出塞曲》在我的手機中不知道已經單曲循環了多少遍。

傳統RTS在資源運營、戰場微操、大局觀等多方面都有極高的要求,《赤潮》在這幾個方面都做了簡化,畢竟這是一款全平臺、全球同服對戰的游戲,需要照顧到手機端的操作以及降低入門門檻。不過盡管如此,其RTS游戲的本質還是讓游戲有著較高的上手難度——兵種眾多,玩標簽5家學習成本高、周期長;符文系統對玩家有一定的肝度要求;部分兵種需要解鎖,拉長了玩家成長的時間。其實這也是我當時為何逐漸放棄《赤潮》的原因——不是游戲制作的不精良,而是這款游戲想要玩懂所需要的時間與精力真的不是一個小數目。

經典模式主界面

這就是為何我稱自己為“老”萌新的原因——當時的《標簽14赤潮》剛剛在iOS上線不久我便體驗了一番,但可惜的是終究沒入門,直到現在無限進化自走棋才重新回坑。現在的我,在無限進化自走棋里使用的頭像貌似就是老玩家才有的,心里還是滿感慨的。

這個頭像貌似是老玩家才有的吧

時過境遷,自走棋的大潮來臨,很多有IP的廠商都躍躍欲試,繼而野心勃勃的推出屬于自己的自走棋。自走棋這類游戲的核心玩法其實都差不多,八人對戰一人“吃雞”,共用棋子庫的公平博弈,從麻將等傳統棋牌以及三消游宸宮-必威體育西漢姆官網戲得到啟發的棋子機制,以及決策前置、自動對戰的戰斗形式,這些內容想必接觸過甚至只是了解過自走棋的玩家都宸宮-必威體育西漢姆官網已經很熟悉了,由此可見自走棋的入門門檻其實是很平易近人的,這就使得這個玩法在很短的時間內就大紅大紫。游戲科學團隊——即《赤潮》的開發團隊在這場IP+成熟玩法+細節打磨的自走棋游戲大戰中脫穎而出,讓《戰爭藝術:無限進化》從其曲高和寡的前身里汲取了精華,將那個人神妖三族征戰的“靈蘊宇宙”作為無限進化自走棋的IP。雖然這個IP可能比不上其他巨頭大廠的國民級IP,但《赤潮》所提供的數量豐富的兵種、各有特色的種族和職業設定,以及完整而瑰麗的世界觀設定,都為無限進化自走棋的誕生奠定了堅實的基礎。

《赤潮》的戰斗場面

在“靈蘊宇宙”中,人神妖三族為了爭奪珍貴的靈宸宮-必威體育西漢姆官網蘊資源以及擴展本族的生存空間,發展出各有千秋的兵種體系。人族兵種的形象粗獷奔放,大量的蒸汽制動機械、螺旋槳、冷兵器與近代火槍都充滿了工業時代的氣息,而機甲、飛行器等裝置又有著濃濃的科標簽1幻風,仿佛人類的工業時代與星際時代在這里無縫對接。而神族富有神秘感,擅長操縱能量進行戰斗,外觀高貴華麗逼格爆表,更有神似鯤的高級神獸助陣,令人生畏。妖族標簽5也是特色鮮明,有著明顯的東方文化韻味,宸宮-必威體育西漢姆官網但某些兵種又有西方魔幻的影子。《赤潮》所營造的“靈蘊宇宙”是一個典型的魔法與科技并存的蒸汽朋克世界,這個世界現在則被無限進化自走棋完整的繼承了下來。昔日互相討伐的三族,現在終于可以歡聚一堂,組成玩家共用的棋子庫。在無限進化自走棋中,同種族的兵種會產生羈絆標簽1并提供BUFF加成,這延續了其前身《赤潮》中“靈蘊宇宙”中關于種族的設定,如果是之前接觸過《赤潮》的玩家或許在初次上手時會有一丟丟的先發優勢。類似的還有職業羈絆,不同種族的兵種如果是具有相同的職業,那也是可以組成羈絆獲得標簽10可觀的BUFF加成,這對于有過《赤潮》經驗的玩家來說同樣是很親切的。

雖然在無限進化自走棋中體驗的時間也不算長,但我感覺這款游戲的上手度已經相當親民了。新手引導詳細的介紹了游戲的規則和機制,即便是我這樣在之前沒玩過任何自走棋類游戲的玩家也能快速掌握。誠然,這款自走棋游戲的難度已經被貼心入微的新手引導降低了很多,但豐富的棋子庫所帶來的陣容選擇、考究的站位、經濟策略、應變策略、裝備等諸多的思考維度依舊讓無限進化自走棋擁有相標簽10當深的玩法深度,可謂是上手容易精通難。本萌新其實也不是玩得很溜,但就體驗初期的經歷來看,我也來班門弄標簽1斧、從純粹的萌新角度說一下體驗的感受吧。

新手教學十分細致

首先是熟悉基本的棋子、陣容、裝備,以及最重要的——臨場操作。這幾項可以在人機模式里先聯系幾遍。人機模式沒有任何懲罰,想來就來想走就走,輸了也不要緊,主要就是熟悉游戲之用。先了解和游戲的基本機制,比如野怪出現的回合數,棋子購買合成標簽5出售的操作方法,玩家對戰時兵種棋子走位有什么基本規律,棋子站位有什么基本原則,這種比較大的方面。這些內容信息密度比較小,容易記住,屬于最基本的常識層面,新手引導會教,但可能還不夠熟練,可宸宮-必威體育西漢姆官網以在人機對戰中鞏固一下這些最基礎的知識點。

其次是了解陣容的選取和裝備的穿戴。這對于萌新來說是最重要的,也是信息密度最大的部分,在對戰中所占的比重最大,尤其是陣容的選取。對于陣容方面的入門知識,萌新可以在今日頭條中搜索無限進化自走棋的攻略,相關的文章和視頻都有很多。但攻略是別人的知識,沒有經過實操,得到的只是理論,想要自己消化還是要到游戲中進行熟悉。人機對戰不像排位賽有掉星的擔憂,人機里沒有失敗的懲罰,所以萌新可以在人機對戰時盡可能多的熟悉各種種族和職業羈絆,并切實的感受各種羈絆的陣容帶來的實戰效果和成型難度。裝備的穿戴主要看裝備屬性,在人機里可以盡可能多的熟悉一些常見裝備的屬性,肉裝、輸出裝、法力裝等類型摸清楚之后結合各個兵種的不同定位,只要是有游戲常識的玩家都能很快理解。

炫酷的自走棋戰斗

第三是經濟策略的學習和理解。作為自走棋另一個核心的策略點,經濟系統也是萌新要過的一個大關。利息系統非常重要,點擊金幣右邊的感嘆號就可以查看利息的計算規則,當然還有連勝和連敗的額外金幣獎勵規則。萌新們可以在人機里滿滿熟悉這套規則,切身感受幾次之后自然就記住了,掌握起來不難,難的是在實戰里靈活運用——比如有時候前期不順或者陣容偏后期,就需要靠連敗賣血來積累經濟優勢,而有的時候則需要靠花錢升人口來保住連勝以取得更多的金幣收入。

第四是細節技巧的精進。標簽14這一點是比較難掌握的,其實我自己掌握的也不是很到位,還在學習階段,但這也是無限進化自走棋的一個魅力所在。細節技巧的掌握程度決宸宮-必威體育西漢姆官網定你的上限,也是帶給人成就感的主要來源之一。比如站位的講究,比如在合適的時機搶掉對方的核心棋子,比如在最后的決賽圈之前囤積金幣再根據對手的陣容進行針對性的轉型,等等。這些都需要慢慢磨練,因為這方面的東西往往是隨著戰場局勢不斷變化的,變數很大,更考驗玩家對整個游戲的理解。

對手最后可能是沒金幣轉型了,幾次相遇都是我完勝,最后的決戰差距已經很大了

最后一點其實是最重要的,那就是付諸實踐。實踐是檢驗真理的唯一標準,在這里也是如此。打了一段時間人機,基本上基礎的要點都掌握了,就可以去排位賽磨礪一下實戰能力了。作為萌新的我起初還有點慌,后來當我進入后才標簽11發現官方的良苦用心——最初的幾場排位賽會有一些AI“陪玩”,吃雞的話很簡單,只需要玩家熟練掌握了游戲的操作,以及有基本的升星、羈絆意識就可以了,陣容不用很厲害都可以吃雞,初期的排位賽完全不必慌。到了白銀段位,就都是和自己相近實力的真實玩家了,此時沒有任何AI的存在標簽5,檢驗萌新們學習成績的時候來啦。在實戰中,如果陣容實在是難以湊出完美的也不必要慌里慌張的去用大量金幣刷新某個兵種棋子,盡可能多的湊出羈絆就好,滿級羈絆不必強求。星級同理,三星的棋子除非是白色或綠色,藍色網上的三星都是極其的難,不要強求。后期有了橙色品質的棋子,有錢的話就拿吧,尤其是能湊羈絆的。

萌新階段的非主流陣容吃雞,挺菜的,大佬莫笑

作為一個接觸過《赤潮》的“老”萌新,無限進化自走棋帶給我的體驗既有久別重逢的感慨,又有緊隨時代潮流的新鮮感。就個人體驗的歷程來看,這款自走棋對沒有接觸過此類游戲的玩家有著相當友好的上手難度,但同時又具有較深的策略深度。當然,從其前身《赤潮》繼承而來的高質量美術與音樂依舊令人印象深刻,如今又有SNK的三位高人氣英雄——娜可露露、橘右京、不知火舞加入了,想必會吸引更多萌新加入這個魔法與科技并存的“靈蘊宇宙”。無限進化自走棋,從《赤潮》進化而來,它標簽1的進標簽20化還將繼續下去。

以新版本的游戲封面結束全文

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